6、什么是關鍵幀,和其他的幀有什么區別?
關鍵幀:幀序列中圖形發生關鍵性變化的幀,它確定了一段動畫動作發展的方向。
區別:(1)關鍵幀可以作為動畫的起點和終點,而普通幀只可以作中間的部分。
(2)關鍵幀可以進行編輯,而普通幀不可以,是由flash自動產生的
(3)關鍵幀可以添加動態語言,而普通幀不可以
7、Flash MX2004中庫有幾種 ?各有什么功能?
公用庫:是由flash制作好的,可供用戶使用的
專用庫:可以是用戶制作的,也可以是由外面導入的,里面的元件只為當前的影片所使用
8、動作補間動畫和形狀補間動畫有什么區別?
動作補間用的是元件,只能是自己制作的元件,外面導入的圖形、圖畫都不可以
形狀補間用的是矢量,可以做形狀、顏色、透明度、位置的改變
9、在對Flash動畫進行導出優化時應注意哪些問題?
(1)注意導出文件的格式
(2)注意導出文件的位置
(3)注意文件的大小與質量的平衡
10、什么是元件?什么是實例?元件有哪幾種類型,各自有什么特點?
狹義的元件:用戶一次性制作多次重復使用的部分
廣義的元件:可以一次性使用的圖形,可以是制作的,也可以是導入的
實例:元件在舞臺上的應用
影片剪輯:可以形成完整的動畫
圖形:可以形成一個靜態的圖行
按鈕::一般只有四幀,鼠標放上去有反映的,而且實際上看到的只有三幀
11、Flash MX2004中定位點有什么作用?可不可以移動?
作為圖像、圖形變形的基點